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Assassin’s Creed Shadows no Switch 2 melhorou muito desde o lançamento

Dalton Silveira
Arte oficial de Assassin’s Creed Shadows com Naoe e Yasuke.
©Assassin’s Creed Shadows — Arte oficial. Divulgação: Ubisoft/Nintendo.

Quando Assassin’s Creed Shadows foi anunciado para o Switch 2, eu esperava um port cheio de concessões, do tipo que a gente aceita porque quer o jogo no portátil e pronto. O jogo saiu em março de 2025 nos outros consoles e no PC, e a versão da Nintendo chegou no fim do mesmo ano. Depois de uma sequência de atualizações, minha opinião ficou bem mais generosa do que eu previa: ele não é perfeito, mas hoje é uma versão que dá para recomendar sem medo.

O jogo continua sendo um bom Assassin’s Creed

Nada mudou na essência. Você alterna entre Naoe, a shinobi, e Yasuke, o samurai, em um Japão feudal grande e bonito de explorar. Cada um joga de um jeito: ela é furtividade, parkour e lâmina escondida, ele é peso, armadura e combate de frente. Escolher quem usar em cada missão muda de verdade a forma de abordar um acampamento ou um castelo, e essa troca é uma das partes mais divertidas do jogo.

É o Assassin’s Creed em formato de RPG, na linha de Origins e Odyssey, com missões longas, esconderijo para evoluir, equipamentos para montar e um mapa cheio de coisa para fazer. O que mais me agradou é que o jogo base veio inteiro para o Switch 2. O visual manteve a identidade do jogo. O que ficou pelo caminho foram refinamentos técnicos: resolução, sombras, nível de detalhe e texturas.

Naoe se esconde junto a uma parede enquanto observa um guarda.
©Assassin’s Creed Shadows — Furtividade com Naoe. Divulgação: Ubisoft/Nintendo.

O lançamento foi turbulento, e as atualizações consertaram boa parte

Vamos ser honestos: no início o port tinha problemas sérios. Nos primeiros dias havia travamentos e quedas de frame rate em áreas movimentadas, com o jogo chegando a despencar para a casa dos 20 quadros em algumas cutscenes e na exploração das cidades. Cerca de duas semanas depois, um patch grande resolveu a maior parte do que quebrava o jogo.

De lá para cá, as atualizações foram chegando e fizeram diferença. Em fevereiro de 2026, a 1.1.8 corrigiu problemas de estabilidade, melhorou a resposta da tela de toque e trouxe de volta o reflexo da água no modo dock, algo que fazia falta num jogo com tantos rios, lagos e trechos de mar. Ela também trouxe o pulo manual no parkour, uma opção que os fãs pediam havia tempo, e uma ficha de atributos detalhada para quem gosta de montar build. Em junho, a 1.1.11 melhorou o desempenho da GPU no portátil, em uma das últimas levas de conteúdo do jogo.

O resultado é um jogo mais estável e com imagem mais limpa do que a que saiu. Não é a transformação que alguns comentários de internet pintam, e o dock continua com um ritmo de quadros que pode incomodar, mas a diferença para o lançamento é grande. Poucos ports recebem esse cuidado depois que o jogo já está nas lojas.

Exploração a cavalo pelo Japão feudal na versão de Switch 2.
©Assassin’s Creed Shadows — Exploração a cavalo. Divulgação: Ubisoft/Nintendo.

No portátil ele faz mais sentido

Para mim, a melhor forma de jogar é no modo portátil. O jogo mira 30 quadros por segundo nos dois modos, e na tela pequena o VRR ajuda a manter a sensação de fluidez mesmo quando o número oscila um pouco. A resolução interna é dinâmica e cai bastante, com contagens na casa dos 400p no portátil e 648p no dock em análises técnicas do lançamento. Esses números não são a resolução final exibida: o DLSS reconstrói a imagem, e a perda incomoda menos na tela do console do que numa TV grande.

Os extras do hardware também contam. O toque funciona direito nos menus e no esconderijo, a vibração HD dá peso aos golpes, e a interface se ajusta sozinha quando você coloca ou tira o console da base, avisando que mudou. Um detalhe prático: o jogo pede login na conta Ubisoft na primeira vez, e a única forma de pular isso é entrar no modo offline.

Onde ele ainda cobra o preço

Os cortes existem e dá para ver. A iluminação global em tempo real foi trocada por uma versão pré-calculada, as multidões nas cidades são mais enxutas, e há pop-in, sombras mais simples e texturas mais baixas do que no PS5. Nas cutscenes, os rostos e os cabelos perdem um pouco do capricho, e a imagem às vezes fica mole demais, principalmente numa TV maior.

No dock, o alvo de 30 fps ainda sofre mais com ritmo irregular de quadros do que no portátil, e é aí que o jogo mais lembra que está rodando num console pequeno. Nada disso estraga a experiência, mas quem já tem o título no PS5, no Xbox ou no PC não ganha nada trocando de versão.

Yasuke enfrenta inimigos com uma naginata.
©Assassin’s Creed Shadows — Combate com Yasuke. Divulgação: Ubisoft/Nintendo.

Vale a pena?

Vale, desde que você saiba o que está comprando. Para quem só tem Switch 2, ou quer carregar um Assassin’s Creed gigante na mochila, é uma ótima forma de jogar, com uma campanha longa e dois protagonistas que rendem horas de exploração. Para quem já tem o jogo em outro lugar, o único motivo para comprar de novo é a portabilidade.

Eu jogaria no portátil, com a expectativa de 30 fps, e deixaria o dock para quem não liga para a imagem mais suave. Se você já jogou no Switch 2, quero saber: ficou no portátil ou na TV?

Referências técnicas e imagens: Ubisoft — atualização 1.1.8; Ubisoft — atualização 1.1.11; Nintendo — galeria oficial do Switch 2;