Capcom fala sobre próximos planejamentos Relatório mostra estrategia para crescimento durante ano fiscal

Vitor Nascimento
(Podcaster)
@ifusic
©Capcom
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A CAPCOM divulgou sua visão geral das estratégias e planos para o novo ano fiscal, que terminará em 31 de março de 2018. O relatório inclui informações sobre as estratégias de crescimento da empresa em vários meios de comunicação e indica uma liberação planejada de um título “principal” até o final do ano fiscal.

As estratégias de consumo da empresa para o ano incluem a promoção de desenvolvimento multi-plataforma, especificando o Nintendo Switch. A CAPCOM também planeja se concentrar em mercados de ponta, como eSports com Street Fighter V, e aprofundar a marca na Ásia, além de planejar o lançamento de dois títulos importantes durante o ano. A CAPCOM observou que está planejando aumentar os downloads digitais de títulos de catálogo.

A CAPCOM espera vender 2 milhões de cópias do Resident Evil 7: biohazard no novo ano fiscal. O jogo foi enviado mundialmente em janeiro. A companhia também espera 2 milhões de unidades vendidas para o ano fiscal para seu próximo jogo de luta Marvel vs. CAPCOM Infinite. O jogo será lançado em 19 de setembro na América do Norte e Europa.

A CAPCOM revelou seu jogo Deep Down em 2013 e originalmente era o primeiro jogo que CAPCOM planeou lançar para o PlayStation 4. A companhia alistou o projeto como parte de seu desenvolvimento em linha dos jogos em 2015. A empresa arquivou mais recentemente uma marca registrada nova para “Deep Down” em 9 de fevereiro.

 

Fonte: Aqui!


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wesley
wesley
9 anos atrás

os melhores jogos que eu já joguei era da capcom

Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Quando os jogos da franquia Resident Evil tinham ângulos de câmera com planejamento cinematográfico eu gostava bastante. Olha só que beleza de produção:

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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Quando passaram a utilizar aquela câmera fixa a qualidade cinematográfica da produção decaiu consideravelmente. Algumas pessoas apelidaram de visão do papagaio no ombro. Reparem na ausência de dinamismo:
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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Ultimamente a qualidade decaiu ainda mais. Câmera em primeira pessoa é muito ruim, ao menos é essa a minha opinião. É comparável à Bruxa de Blair.
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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Quando os zumbis se aproximavam em Resident Evil Survivor eu ficava um tanto tenso.
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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Seria legal se fizessem um Resident Evil para Playstation 4 com esses gráficos durante o jogo:

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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Fizeram um bom trabalho de produção na reconstrução do primeiro jogo. Imaginem um Resident Evil 8 feito nesse estilo:

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Roney Coella De Souza
Roney Coella De Souza
9 anos atrás

Quando a equipe de produção modificou a aparência da Jill Valentine para ela ficar parecida com a Nina Williams particularmente eu não gostei.

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Riot
Riot
9 anos atrás

Concordo. Os próprios produtores relataram as diversas influências que formaram esta nova versão do jogo. Como muitos fãs reclamaram da falta da essência de terror nos títulos mais recentes, os produtores buscaram esta nova abordagem, como a câmera em 1ª, que proporciona mais facilmente o uso dos conhecidos “jump scares”. Não acho um título ruim, mas também não posso dizer que era o que esperava nesta nova versão.