ANANTA ganha data de lançamento e promete uma nova experiência de mundo aberto urbano
RPG da NetEase e da Naked Rain chega em janeiro de 2027 com exploração livre, combate de artes marciais e duas grandes cidades
A NetEase Games e a Naked Rain confirmaram que ANANTA, novo RPG urbano de mundo aberto com estética de anime, será lançado mundialmente em 15 de janeiro de 2027. O anúncio foi acompanhado por um novo trailer de história, que apresentou Chongxiao, a segunda grande cidade do jogo, e mostrou mais detalhes da proposta de exploração, combate e interação com o ambiente [1].
O título já ultrapassou 17 milhões de pré-registros em mais de 110 países e regiões. ANANTA será lançado gratuitamente para PC, Steam, PlayStation 5, iOS e Android. A data também aparece na página oficial da Steam e no site oficial da versão distribuída pela VNGGames [2] [3].
A novidade foi discutida em um vídeo recente do canal Games & Waifus, que apresenta ANANTA como uma espécie de “GTA de anime”. A comparação ajuda a explicar a liberdade oferecida pelo jogo, mas o projeto possui características próprias, como o combate baseado em artes marciais, a possibilidade de alternar entre diferentes agentes e uma narrativa centrada na influência digital.
Um mundo urbano para explorar livremente
ANANTA se passa inicialmente em Nova City, uma metrópole moderna inspirada em cidades como Xangai, Hangzhou e Tóquio. O cenário foi desenvolvido para funcionar como um ambiente vivo, com diferentes atividades, bairros e locais de interesse.
Os jogadores poderão visitar cinemas, fliperamas, cafés, restaurantes, academias, lojas de roupas e outros estabelecimentos. A proposta é que a cidade não sirva apenas como um espaço entre uma missão e outra, mas como uma parte importante da experiência.
Além de Nova City, o jogo terá Chongxiao, uma segunda cidade com identidade visual, cultura e segredos próprios. A região foi revelada oficialmente no novo trailer de história divulgado pela NetEase e pela Naked Rain durante a Gamescom 2026 [1].
A exploração poderá ser realizada por meio de carros, motocicletas, helicópteros, iates, metrô e outros veículos. Também será possível atravessar a cidade de forma vertical, utilizando estruturas, prédios e elementos do cenário para alcançar diferentes áreas. A página oficial do jogo descreve a proposta como uma experiência de exploração sem limites rígidos, permitindo que o jogador escolha seus próprios caminhos [1] [3].
Combate com artes marciais e uso do ambiente
O sistema de combate de ANANTA será baseado principalmente em artes marciais. Os materiais apresentados até agora mostram confrontos pelas ruas e personagens utilizando objetos do ambiente para atacar os inimigos.
A intenção da equipe é fazer com que elementos cotidianos possam ser incorporados às batalhas. Dessa forma, objetos espalhados pelo cenário poderão contribuir para criar confrontos mais dinâmicos e variados.
O jogo também permitirá alternar entre diferentes agentes. Cada personagem terá uma identidade, uma história e uma maneira própria de interagir com a cidade e com os combates. Os detalhes completos sobre progressão, habilidades e desbloqueio de personagens ainda não foram apresentados em sua totalidade.
O jogador será um influenciador digital
Uma das ideias mais diferentes de ANANTA é colocar o jogador no papel de um influenciador digital. A campanha oficial apresenta o conceito “Go Viral. Save the World.”, que pode ser traduzido como “torne-se viral e salve o mundo” [1].
Dentro da história, a reputação do protagonista e sua influência nas redes sociais terão relação com a progressão. Missões, crises e acontecimentos na cidade poderão aumentar a visibilidade do jogador, liberar novos recursos e conceder vantagens relacionadas ao papel de criador de conteúdo.
Essa mecânica aproxima o jogo de uma realidade urbana contemporânea, em que popularidade, exposição e alcance digital podem abrir novas oportunidades. Ainda não está claro até que ponto esse sistema será apenas narrativo ou se terá efeitos diretos sobre a exploração, os relacionamentos e a evolução dos personagens.
Monetização deve dar destaque aos cosméticos

Um dos pontos mais comentados no vídeo é a promessa de uma monetização menos agressiva. De acordo com a entrevista apresentada pelo canal, o produtor Tian Yu afirmou que a equipe não pretende bloquear personagens atrás de barreiras de pagamento e que o foco estaria em itens cosméticos.
Entre os exemplos mencionados estão roupas, pinturas para veículos, mobílias e outros elementos de personalização. A proposta seria permitir que os jogadores modifiquem a aparência dos personagens, dos carros e dos espaços pessoais sem necessariamente bloquear o acesso ao conteúdo principal.
Essa informação, porém, precisa ser apresentada com cuidado. A NetEase confirmou oficialmente que ANANTA será gratuito para jogar, mas ainda não divulgou todos os preços, probabilidades e regras de compra. Além disso, a página da Steam informa que o jogo terá compras internas e compras baseadas em chance [3].
Por esse motivo, não é correto afirmar que ANANTA não terá nenhum elemento de gacha. A forma definitiva de monetização ainda precisa ser explicada pela empresa. O mais seguro é dizer que a equipe pretende priorizar cosméticos e evitar o bloqueio direto de personagens, conforme a declaração apresentada no vídeo.
Protagonista feminina passa por refinamentos
O vídeo também aborda a presença da protagonista feminina nos materiais promocionais. A personagem apareceu menos em alguns trailers recentes, o que levantou dúvidas entre os jogadores.
Segundo a análise apresentada, a equipe confirmou que ela estará presente no lançamento, mas seu design estaria passando por ajustes para melhorar sua apresentação. Até o momento, não foram divulgados detalhes suficientes sobre as mudanças realizadas ou sobre o impacto delas na história.
Por isso, a informação deve ser tratada como uma atualização do desenvolvimento, sem especulações sobre o visual final da personagem.
Testes fechados serão utilizados antes do lançamento
Outro ponto discutido no vídeo é a estratégia de testes. Segundo as declarações apresentadas pelo canal, a equipe não pretende realizar grandes betas abertos de maneira constante. A justificativa seria evitar que o processo se estenda por muito tempo e preservar parte do impacto da experiência final.
Os testes fechados continuariam sendo utilizados para coletar feedback técnico e corrigir problemas antes do lançamento. Essa estratégia pode ajudar a preservar surpresas da história, mas também significa que a comunidade poderá ter menos acesso antecipado ao conteúdo completo.
Até o momento, a NetEase não divulgou um calendário completo para novos testes públicos. Os jogadores devem acompanhar os canais oficiais para informações sobre inscrições e futuras demonstrações.
Versão para PC deve oferecer a melhor experiência técnica
Durante a entrevista, a equipe teria reconhecido que o PC oferece atualmente a melhor experiência técnica, enquanto as versões mobile ainda estão sendo aprimoradas. A intenção, no entanto, seria aproximar a qualidade dos celulares da versão para computadores.
Esse desafio é relevante porque ANANTA combina cidades grandes, veículos, combates em tempo real e cenários detalhados. Adaptar esses elementos para dispositivos móveis exige um trabalho cuidadoso de gerenciamento de memória, carregamento de áreas e redução de custos de processamento.
Os requisitos completos para PC e celulares ainda não foram divulgados. A página da Steam informa que o processador e a placa de vídeo recomendados continuam pendentes de confirmação [3]. Portanto, ainda não é possível afirmar quais aparelhos conseguirão executar o jogo com qualidade no lançamento.
ANANTA terá Neverness to Everness como concorrente direto
A chegada de ANANTA acontecerá em um momento de crescimento dos RPGs urbanos de mundo aberto. Neverness to Everness, da Hotta Studio, já está disponível e ultrapassou 2 bilhões de yuans em receita global até 18 de agosto de 2026, segundo dados divulgados pela Perfect World [4].
Os dois jogos compartilham algumas características, como cidades modernas, personagens com estética de anime, exploração livre e sistemas de personalização. A principal diferença está na ambientação. Enquanto NTE trabalha com elementos sobrenaturais e anomalias, ANANTA se concentra mais na vida urbana, na influência digital e na ação pelas ruas.
Essa concorrência pode beneficiar os jogadores, já que as empresas precisarão investir em desempenho, conteúdo, sistemas de progressão e modelos de monetização capazes de manter uma comunidade ativa. Ainda assim, será necessário esperar pelo lançamento para comparar a qualidade dos mundos, a variedade das atividades e a estabilidade das versões mobile e de console.
Conclusão
ANANTA será lançado em 15 de janeiro de 2027 com uma proposta ambiciosa: combinar RPG de ação, exploração urbana, artes marciais, direção de veículos e uma narrativa sobre influência digital.
O número superior a 17 milhões de pré-registros, a presença em diversas plataformas e a confirmação de duas cidades colocam o projeto entre os lançamentos mais aguardados do início do próximo ano.
O título também chama atenção pela promessa de concentrar sua monetização em cosméticos e evitar o bloqueio direto de personagens, conforme declarações apresentadas no vídeo. Porém, como a página da Steam indica compras baseadas em chance, as regras completas do sistema ainda precisam ser divulgadas oficialmente.
Com a data de lançamento confirmada e um novo trailer apresentando Chongxiao, a NetEase deve revelar mais informações sobre personagens, progressão, testes e monetização nos próximos meses. Até lá, ANANTA permanece como um dos principais concorrentes no crescente segmento de RPGs urbanos de mundo aberto.