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Final Fantasy Resonance: demo já está disponível e resgata o espírito dos RPGs clássicos

Jeferson Marciano
©Final Fantasy Resonance

Final Fantasy é uma franquia que nunca teve medo de mudar sua jogabilidade ou tentar algo novo. Ela começou como um RPG de turnos e, depois implementou o Active Time Battle (ATB) em Final Fantasy IV, saiu dos pixels para o mundo 3D, se arriscou nos MMOs com Final Fantasy XI, até chegarmos no combate em tempo real implementado em Final Fantasy XV.

Só que enquanto a série principal seguia por esse caminho com mudanças na gameplay, os fãs mais fiéis das sagas mais clássicas aguardavam por um retorno às origens: Um Final Fantasy moderno que retomasse algumas idéias dos jogos clássicos, mas sem simplesmente recriar os jogos dos anos 90. E é justamente desse desejo da comunidade que nasceu Final Fantasy Resonance.

A própria Square Enix apresentou o projeto partindo do: “E se FINAL FANTASY tivesse continuado a superar os limites do estilo de arte em pixels?”. E o resultado disso foi o primeiro Final Fantasy dentro do selo HD-2D, misturando pixels, cenários tridimensionais, iluminação moderna e trazendo de volta as batalhas em turnos.

©Final Fantasy

E hoje, 3 de setembro de 2026, finalmente podemos jogar um pouco dessa proposta da franquia, a DEMO de Final Fantasy Resonance está disponível para Playstation5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S e PC (via Steam), permitindo jogar todo o capítulo um da aventura, e o todo o progresso realizado na DEMO poderá ser transferido para o jogo completo, quando o mesmo for lançado, então quem começar a jogar agora poderá continuar exatamente do mesmo ponto quando a versão final chegar.

DE UM MOBILE PARA UM JOGO COMPLETO

Algo importante a ser mencionado aqui é: Final Fantasy Resonance não nasceu como um jogo criado do zero, pelo que é possível perceber na DEMO, ele utiliza toda a base da primeira temporada de Final Fantasy Brave Exvius, um RPG mobile lançado originalmente em 2015 no Japão e em 2016 no restante do mundo.

Mas Resonance não é apenas um remaster ou um port do jogo mobile, houveram diversas alterações seja na história, diálogos, gráficos e diversos sistemas foram reconstruídos para transformar aquela aventura em um RPG tradicional para consoles e PC

©Final Fantasy

A história acompanha Rain e Lasswell, dois guerreiros do Reino de Grandshelt que recebem a missão para investigar problemas na barreira que protege o Earth Shrine, local onde o Earth Crystal é guardado, mas conforme os avançam percebem que algo ali está errado, eles encontram o Veritas of the Dark, são derrotados pelo vilão e testemunham a destruição do Earth Crystal.

A história se intensifica e eles precisam partir em direção aos outros cristais que estão espalhados pelo mundo, posteriormente acompanhado por Fina, uma jovem misteriosa que perdeu suas memórias. É uma historinha bem Final Fantasy, com cristais, batalhas medievais, invocações e um misterioso inimigo que ameaça não só o Reino, mas como o planeta inteiro, e mesmo sendo bem clichê, Final Fantasy resolveu abraçar essa história, mas de uma forma visualmente bonita.

A JOGABILIDADE E O HD-2D DE FINAL FANTASY

Visualmente, Final Fantasy Resonance talvez seja ainda mais interessante do que sua volta com os combates por turnos. O jogo utiliza a tecnologia HD-2D da Square Enix, mas tenta ir além do aquilo que vimos em Octopath Traveler ou The Adventures of Elliot, algumas cinemáticas são claramente construídas em 3D e depois transformadas em pixel art, criando o que a Square chama de Cinematic Pixel Art.

Permitindo movimentos que a câmera se movimente conforme formos explorando, melhores enquadramentos e cenas mais elaboradas, mas sem abandonar completamente a aparência dos antigos RPGs clássicos.

©Final Fantasy Resonance

O combate, foi a parte que mais chamou a atenção dos fãs antigos, utiliza uma timeline indicando quando personagens e inimigos irão agir, isso significa que você pode saber que inimigo vai atacar e preparar sua estratégia antes que isso aconteça.

Cada inimigo possui uma Stagger Gauge, e ao esvaziar essa barra o inimigo entra em stagger, perde sua ação e fica mais vulnerável, e se todos os inimigos forem colocados em stagger naquele mesmo turno, acontece o Sweeping Stager, liberando uma fase adicional onde todo o grupo pode agir novamente, e ao final dessa sequência, você pode utilizar uma Resonance, um ataque especial ligado à Vision equipada naquele respectivo personagem, podendo causar dano ou recuperar HP, por exemplo.

©Final Fantasy Resonance

E talvez, as Visions, sejam o sistema mais interessante do game, elas são essências cristalizadas de heróis e funcionam como uma nova interpretação do sistema de Jobs da franquia. Ao equipar uma Vision e vencer batalhas, o personagem pode aprender novas habilidades, que depois de aprendidas, essas técnicas podem continuar sendo utilizadas mesmo com outra Vision equipada, desde que respeite o limite de custo daquele personagem.

Personagens clássicos da franquia aparecem através desse sistema, incluindo personagens como Cloud, Tidus, Terra e o Warrior of Light. E junto do lançamento da demo tivemos outra grande surpresa: Sephirot poderá ser encontrado e enfrentado durante a aventura, com uma recompensa especial para aqueles que conseguirem derrotá-lo.

Sendo uma ideia herdada do jogo mobile, com a diferença de que as Visions serão implementadas conforme a progressão da história e não como um gacha, como no caso de Brave Exvius.

©Final Fantasy Resonance

CONCLUSÃO

Final Fantasy Resonance é um jogo curioso, porque parece bastante um jogo que quer se situar entre as duas eras da franquia, pegando a história dos cristais, a pixel art, os turnos, e unindo com uma jogabilidade mais moderna como o Stagger, Resonance e Vision.

Ainda é bem cedo para dizer se essa aposta na nostalgia continuará funcionando pelas longas horas de gameplay ou se a presença dos personagens clássicos vai acabar tornando a história em algo totalmente exagerado. Também precisamos descobrir o quanto de Brave Exvius será implementado e reconstruído em Resonance para funcionar tão bem dentro de um RPG tradicional, mas o que está nítido nessa DEMO é que ainda existe espaço no mercado para um Final Fantasy baseado nos jogos mais clássicos.

Ainda precisaremos jogar muito mais para descobrir se a proposta realmente vai conseguir se sustentar, mas é bem legal ver Final Fantasy novamente colocando quatro personagens em uma batalha e esperando você selecionar cuidadosamente cada comando sem a pressa do inimigo atacar enquanto sua barra de ATB não enche, e principalmente, a DEMO deixa aquela vontade que há tempos eu não sentia: a vontade de continuar para descobrir o que vem em seguida.

Final Fantasy Resonance será lançado em 22 de outubro de 2026, para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Playstation 5, Xbox Series X|S e PC, com a pré-venda já disponível.

Fonte: Aqui, aqui e aqui!