Neverness to Everness supera R$ 1,5 bilhão em receita global sem punir jogadores

Neverness to Everness (NTE), RPG urbano de mundo aberto desenvolvido pela Hotta Studio, ultrapassou a marca de 2 bilhões de yuans em receita global acumulada até 18 de agosto de 2026. O valor equivale a aproximadamente US$ 298 milhões, de acordo com dados divulgados pela Perfect World em seu relatório financeiro do primeiro semestre [1] [2].
O desempenho financeiro do jogo foi o principal assunto discutido no vídeo enviado pelo canal Games & Waifus. Porém, os números não se limitam a uma análise de comunidade: eles aparecem em informações divulgadas pela própria Perfect World, empresa responsável pela publicação do título. O resultado chama atenção porque NTE foi lançado originalmente em abril e alcançou essa marca em aproximadamente quatro meses de operação.
Receita cresceu quase 100 milhões de dólares em pouco mais de um mês
A evolução do faturamento foi especialmente rápida. Em 30 de junho, a receita global acumulada de Neverness to Everness já havia ultrapassado 1,4 bilhão de yuans, valor superior a US$ 200 milhões. Em 18 de agosto, o montante havia passado dos 2 bilhões de yuans [1] [2].
Isso representa um crescimento de aproximadamente 600 milhões de yuans em cerca de um mês e meio. Em conversão aproximada, o aumento corresponde a quase US$ 98 milhões no período. A velocidade do crescimento chamou a atenção do mercado, embora os números representem faturamento bruto e não devam ser confundidos automaticamente com lucro líquido da empresa.
| Período | Receita global acumulada divulgada |
|---|---|
| 30 de junho de 2026 | Mais de 1,4 bilhão de yuans |
| 18 de agosto de 2026 | Mais de 2 bilhões de yuans |
| Crescimento aproximado | 600 milhões de yuans em cerca de um mês e meio |
A Perfect World também informou que aproximadamente 60% do faturamento acumulado veio dos canais oficiais, incluindo as versões oficiais para PC e Android. O dado sugere que o jogo não depende exclusivamente das lojas de terceiros, como Steam e Epic Games Store, embora essas plataformas também façam parte da distribuição internacional do título [1].
Lançamento internacional ampliou o alcance do jogo
Neverness to Everness foi lançado originalmente na China em 23 de abril de 2026 e recebeu sua estreia global em 29 de abril. O jogo está disponível em mais de 180 países e regiões, com versões para PC, Android, iOS, Mac, HarmonyOS e PlayStation 5. Posteriormente, o título também chegou às versões para Steam e Epic Games Store [1] [2].
A estratégia de lançamento simultâneo em diferentes plataformas ajudou a ampliar o alcance de NTE. Em vez de depender apenas do mercado mobile, o RPG aposta em uma experiência multiplataforma com exploração urbana, direção de veículos, personalização de espaços e atividades paralelas.
De acordo com a Perfect World, o jogo também apareceu em posições de destaque nas listas de vendas e faturamento de alguns mercados internacionais, incluindo o Japão. A empresa destacou ainda que NTE alcançou resultados relevantes em diferentes regiões, reforçando a estratégia de lançamento global adotada pelo estúdio [1].
Versão 1.3 chegou com conteúdo de verão

A atualização 1.3, intitulada “Rising from the Moonlit Fog”, foi lançada globalmente em 19 de agosto, um dia antes da data de referência do relatório financeiro. O conteúdo adicionou uma nova área com praias, trajes de banho e atividades temáticas de verão [2].
Entre os elementos apresentados estão novas localizações, veículos, itens cosméticos e atividades especiais. O vídeo também destaca minijogos e recursos relacionados ao sistema de personalização, incluindo novas mobílias para os espaços dos jogadores.
Como a versão 1.3 chegou no fim do período analisado pelo relatório, os resultados completos dessa atualização ainda deverão aparecer em divulgações financeiras posteriores. Isso significa que o impacto comercial do novo conteúdo ainda não pode ser medido integralmente com os dados disponíveis em 30 de agosto.
O modelo de monetização voltou ao centro da discussão
O vídeo também relaciona o desempenho de NTE ao seu modelo de monetização. A análise destaca que o jogo não utiliza o sistema tradicional de 50/50 citado com frequência em outros títulos gacha. Nesse modelo, o jogador pode perder o personagem promocional e receber uma unidade do banner permanente antes de obter a garantia desejada.
Segundo a discussão apresentada no vídeo, NTE adota uma estrutura considerada mais previsível pelos jogadores, com garantia no 90º desejo e transferência do progresso entre banners. Esses detalhes devem ser conferidos diretamente dentro do jogo e em seus termos atuais, pois sistemas de invocação podem ser alterados por atualizações regionais ou mudanças de versão.
A interpretação do criador é que uma experiência de invocação menos frustrante pode incentivar o jogador a gastar de maneira mais voluntária. Em vez de concentrar toda a receita na pressão pela obtenção de personagens, o jogo também tenta monetizar cosméticos, veículos, casas e outros elementos de personalização.
Essa conclusão, porém, é uma análise do vídeo e não uma afirmação oficial da Perfect World sobre a razão do sucesso financeiro. O relatório corporativo confirma os números de receita, a distribuição regional e o alcance do jogo, mas não comprova que a ausência do 50/50 foi, sozinha, responsável pelo desempenho comercial.
Receita elevada não significa lucro imediato
Apesar do resultado expressivo de NTE, a Perfect World registrou prejuízo líquido de aproximadamente 118 milhões de yuans no primeiro semestre de 2026. A empresa explicou que houve uma diferença temporal entre os gastos de marketing, reconhecidos inicialmente, e o reconhecimento da receita das compras dos jogadores, distribuído ao longo do ciclo de vida do produto [1] [2].
Esse ponto é importante para interpretar corretamente os números. Um jogo pode registrar faturamento bruto elevado e, ao mesmo tempo, apresentar impacto negativo no resultado contábil de curto prazo devido aos custos de lançamento, publicidade, operação e distribuição.
| Indicador | Informação divulgada |
|---|---|
| Receita acumulada de NTE até 18 de agosto | Mais de 2 bilhões de yuans |
| Participação aproximada dos canais oficiais | Cerca de 60% |
| Resultado líquido da Perfect World no primeiro semestre | Prejuízo de aproximadamente 118 milhões de yuans |
| Principal explicação para o descompasso | Gastos de marketing reconhecidos antes do reconhecimento integral da receita das recargas |
A própria empresa afirmou que a contribuição financeira de NTE deveria ser refletida de forma mais gradual a partir do terceiro trimestre. Por isso, os dados futuros serão importantes para verificar se o jogo mantém um ritmo consistente de receita após o impacto inicial do lançamento e da versão 1.3.
Um possível novo caminho para os gachas de mundo aberto
O desempenho de Neverness to Everness também fortalece a disputa pelo segmento de RPGs urbanos de mundo aberto. O jogo combina exploração em uma cidade moderna, combate sobrenatural, direção de veículos, atividades de vida cotidiana e sistemas de personalização.
No vídeo, esse modelo é apresentado como uma possível tendência para o mercado de jogos gacha. Outros projetos, como Ananta e Wangyue, são citados como exemplos de títulos que também podem disputar a atenção dos jogadores interessados em mundos urbanos e experiências multiplataforma.
Ainda é cedo para afirmar que NTE mudou definitivamente o mercado. O jogo se beneficiou de uma campanha de lançamento global, da disponibilidade em várias plataformas, de uma proposta visual diferenciada e de atualizações frequentes. Além disso, a receita inicial não garante, por si só, retenção de longo prazo.
O que esperar dos próximos meses
O próximo período será importante para medir a força de Neverness to Everness depois da chegada da versão 1.3. A atualização adicionou conteúdo sazonal e novos elementos de personalização, mas será necessário observar se os jogadores continuarão ativos após o fim das atividades de verão.
Também será relevante acompanhar novos relatórios da Perfect World. Eles poderão mostrar se o faturamento continua crescendo, se a participação dos canais oficiais permanece próxima dos 60% e quanto da receita futura virá de cosméticos, novos personagens, veículos e expansões do mundo aberto.
Por enquanto, os dados disponíveis confirmam que NTE teve um lançamento comercial muito forte. A marca de 2 bilhões de yuans coloca o RPG entre os grandes destaques do mercado de jogos gratuitos de 2026, enquanto seu sistema de monetização alimenta uma discussão sobre a possibilidade de obter bons resultados sem depender exclusivamente de mecânicas consideradas frustrantes pelos jogadores.
Observação editorial
O vídeo enviado trata de Neverness to Everness, e não de Wuthering Waves. A matéria foi construída a partir dos pontos apresentados no vídeo, mas os dados financeiros foram conferidos em uma publicação da Perfect World e em uma reportagem especializada. As interpretações sobre o impacto do sistema de gacha foram mantidas como análise, não como fatos comprovados.