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Wuthering Waves testa otimização de desempenho em todas as plataformas

jeferson

Atualizado em 30 de agosto de 2026. A Kuro Games está implementando uma nova etapa de otimização eAlteração associada ao C# pode melhorar a estabilidade do jogo, mas Kuro Games ainda não confirmou oficialmente qual linguagem foi utilizada

A Kuro Games começou a implementar uma importante mudança técnica em Wuthering Waves com a versão 3.6, lançada em 20 de agosto. De acordo com as notas oficiais da atualização, o jogo passou a utilizar uma nova linguagem de programação em parte de sua estrutura, com o objetivo de melhorar o desempenho em todas as plataformas [1].

A mudança faz parte de um conjunto de otimizações que também inclui o suporte ao DLSS 4.5 no PC, melhorias no sistema de recomendação de Echoes, ajustes na função de mensagens e alterações na experiência de compartilhamento [1].

Embora a Kuro Games tenha confirmado oficialmente a troca da linguagem de programação, a empresa não especificou qual tecnologia foi adotada. O portal especializado Game8 afirma que a mudança está relacionada ao C# e que a otimização estaria sendo disponibilizada gradualmente por meio de um teste online limitado [2]. Até o momento, essa informação sobre o C# deve ser atribuída ao Game8, e não apresentada como uma confirmação direta da desenvolvedora.

Não se trata de uma mudança para a linguagem C

É importante esclarecer uma possível confusão: as informações disponíveis não indicam que Wuthering Waves esteja sendo transferido para a linguagem C. A referência encontrada no Game8 menciona C#, que é uma linguagem diferente, criada para o ecossistema .NET e amplamente utilizada no desenvolvimento de aplicações e jogos.

C, C++ e C# não são a mesma linguagem. C e C++ são tradicionalmente associados ao desenvolvimento nativo de alto desempenho e ao controle mais direto de memória. C# trabalha com um ambiente gerenciado, que pode oferecer recursos diferentes de produtividade, segurança e gerenciamento automático de memória. Portanto, a notícia correta não é “Wuthering Waves está mudando para C”, mas sim: “segundo o Game8, a otimização pode estar relacionada ao C#; oficialmente, a Kuro Games confirmou apenas uma mudança na linguagem de programação.”

Por que o C# poderia ajudar no desempenho?

Caso a informação do Game8 esteja correta e a mudança realmente envolva C#, o possível ganho não aconteceria simplesmente porque “C# é mais rápido”. A melhoria dependeria da forma como a Kuro Games reorganizou o código, da integração com o motor do jogo, do gerenciamento de memória e da maneira como as tarefas são distribuídas entre processador e placa de vídeo.

Em jogos de mundo aberto, o desempenho não depende apenas da qualidade gráfica. O sistema precisa carregar mapas, controlar personagens e inimigos, atualizar efeitos, processar colisões, administrar animações e transmitir dados enquanto o jogador se movimenta pelo cenário. Quando essas tarefas disputam recursos do processador, podem ocorrer quedas momentâneas de desempenho, travamentos curtos e variações no tempo de resposta dos frames.

Uma nova implementação pode permitir que a equipe reorganize partes antigas do código, reduza tarefas desnecessárias e melhore a comunicação entre os sistemas do jogo. Na prática, isso pode resultar em frames mais consistentes, menor ocorrência de engasgos e uma taxa mínima de quadros mais estável, mesmo quando a média de FPS não aumenta de forma expressiva.

A documentação da Microsoft explica que reduzir alocações e cópias de memória em C# pode diminuir o tempo gasto pelo coletor de lixo e tornar a execução mais previsível [3]. Essa possibilidade é relevante para jogos, porque pausas inesperadas durante o gerenciamento de memória podem ser percebidas pelo jogador como stutter ou pequenas travadas.

No entanto, C# também possui um sistema de gerenciamento automático de memória. Se o código criar muitos objetos temporários durante o combate ou a exploração, o coletor de lixo ainda poderá afetar os tempos de frame. Por isso, a adoção de C# não garante automaticamente uma performance superior: o resultado depende da arquitetura utilizada pela Kuro Games e da qualidade da otimização feita em cada sistema.

O que significa o aumento do “piso de desempenho”

O Game8 afirma que a mudança busca aumentar a taxa de quadros e elevar o chamado piso de desempenho [2]. Esse conceito não significa necessariamente que todos os jogadores passarão a jogar com uma quantidade muito maior de FPS.

O piso de desempenho representa o comportamento do jogo nos momentos mais pesados. Um jogador pode ter uma média de 60 FPS, mas sofrer quedas para 25 ou 30 FPS durante uma batalha com muitos efeitos. Se a otimização funcionar, o objetivo seria reduzir a intensidade dessas quedas, mantendo o jogo mais próximo de uma faixa estável.

Exemplo hipotéticoAntes da otimizaçãoPossível resultado de um piso mais alto
Exploração normal60 FPS60 FPS
Combate comum48 FPS52–58 FPS
Batalha com muitos efeitos28 FPS38–48 FPS
Carregamento de áreaEngasgos frequentesTransição mais estável

Os números da tabela são apenas um exemplo para explicar o conceito e não representam medições oficiais de Wuthering Waves. A Kuro Games não publicou uma média universal de ganho de FPS para a versão 3.6.

Otimização está sendo testada de forma limitada

Segundo o Game8, a mudança de linguagem está sendo distribuída em etapas e não aparece necessariamente para todos os jogadores ao mesmo tempo [2]. O portal também afirma que determinados dispositivos podem ficar fora do teste devido aos requisitos técnicos, especialmente alguns aparelhos móveis com menor quantidade de memória RAM.

A página do Game8 menciona ainda que um asterisco próximo ao relógio no canto inferior esquerdo da tela poderia indicar que o jogador está utilizando a versão de teste da otimização. Como esse procedimento não foi detalhado na nota oficial da Kuro Games, a informação deve ser vista como uma orientação comunitária, não como uma regra definitiva da desenvolvedora.

Jogadores que não visualizarem esse indicador não devem concluir automaticamente que o jogo está desatualizado ou com algum problema. A própria distribuição gradual pode fazer com que diferentes contas e dispositivos recebam configurações distintas durante o período de testes.

DLSS 4.5 complementa as melhorias no PC

Além da mudança na programação, a versão 3.6 atualizou o suporte à geração de quadros da NVIDIA para o DLSS 4.5 no PC [1]. A tecnologia pode aumentar a fluidez aparente em placas de vídeo compatíveis, mas seu resultado varia conforme o hardware, a resolução utilizada e as configurações escolhidas.

O DLSS não substitui a otimização do código do jogo. A tecnologia atua principalmente na reconstrução de imagem e na geração de quadros, enquanto a mudança de linguagem busca melhorar a forma como o próprio jogo executa seus sistemas. Dessa maneira, as duas melhorias podem atuar em áreas diferentes: uma ajuda a renderização no PC compatível, enquanto a outra pretende aprimorar o desempenho estrutural em várias plataformas.

O que muda para jogadores de celular e console?

A Kuro Games afirma que a mudança de linguagem tem como objetivo melhorar o desempenho em todas as plataformas [1]. Isso inclui PC, dispositivos móveis, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, embora o efeito prático possa ser diferente em cada aparelho.

Em celulares, o benefício mais perceptível pode estar na redução de travamentos e na maior estabilidade durante combates, exploração e carregamento de áreas. Em consoles, a otimização pode contribuir para uma experiência mais consistente em cenas com muitos personagens e efeitos. No PC, o resultado dependerá principalmente da combinação entre processador, placa de vídeo, memória RAM e armazenamento.

Ainda assim, a otimização não elimina os requisitos técnicos do jogo. A Kuro Games continua recomendando 16 GB de RAM no PC, instalação em SSD e aproximadamente 110 GB de espaço disponível. Para Android e iOS, a empresa recomenda aparelhos com pelo menos 6 GB de RAM, além de processadores compatíveis [1].

Jogadores relatam melhorias, mas não há medição universal

Após a chegada da versão 3.6, jogadores começaram a comentar sobre uma sensação de maior fluidez em determinadas plataformas. Esses relatos são úteis para acompanhar a recepção da atualização, mas não podem ser tratados como prova de que todos os dispositivos receberam o mesmo ganho.

O desempenho pode variar conforme a temperatura do aparelho, os drivers, a quantidade de aplicativos abertos, o tipo de armazenamento, a resolução e as configurações gráficas. Por isso, afirmações como “a atualização aumentou exatamente 10 FPS para todos” não são sustentadas pelas fontes oficiais consultadas.

Conclusão

A versão 3.6 marca uma mudança técnica relevante para Wuthering Waves. A Kuro Games confirmou oficialmente uma nova otimização envolvendo a troca da linguagem de programação, com foco no desempenho em todas as plataformas. O Game8 relaciona essa alteração ao C#, mas essa informação ainda deve ser tratada como fonte secundária, já que a desenvolvedora não especificou oficialmente a linguagem utilizada.

Se a implementação for bem executada, os possíveis benefícios incluem melhor estabilidade dos frames, menor ocorrência de travamentos, carregamento mais consistente e um piso de desempenho mais alto em situações pesadas. Entretanto, a mudança não garante automaticamente mais FPS para todos os jogadores, e os resultados dependerão do dispositivo e da forma como o novo código será aplicado.

A melhor maneira de acompanhar a evolução do recurso é observar os próximos comunicados oficiais e comparar o desempenho antes e depois da atualização usando o mesmo aparelho, as mesmas configurações e as mesmas situações dentro do jogo.

Fontes: Aqui e Aqui e Aqui